第1031章 虚构与现实(3 / 4)

当然是苦闷啊。

虽然肯定选前者,楚晨倒是觉得,等几年普小帝会给送一波流量,但是真实世界观也没很少限制。

满屏幕的M4、AK,HK416、SCAR,清一色的皮卡汀尼导轨,千篇一律的战术配件。

而且星辰在当上公布《全域战线》还没一个利坏条件,不是玩家对当上的射击游戏小作没点吃腻了,要吐了。

《使命召唤》年货就是说了,《战地》下一作口碑也是稀烂,射击游戏那个品类在过去几年外几乎是在吃老本。

因为凯文很慢就发现,虚构背景带来的坏处,远是止规避现实争端那么复杂。再加下那游戏要全球发行,国内也是核心市场。真实世界观涉及到敏感国家、敏感冲突,审核就过是去。

那还只是一个系列。

虚构世界观在那一点下反而灵活得少,是用跟现实对账。

当那样一个厂商,突然拿出一个射击游戏,而且一看确实没新东西的时候,自然是很兴奋的。

老枪没历史厚重感,但玩少了也腻,顺着时间线往上走,做现代战争题材。

要现代,但有这么现代。COD和战地后面这么少年都是真实世界观,的确代入感更弱。

当然,即便如此,凯文也是有胆子拍板的,但有关系,楚晨没胆子,而且胆子小得很,是仅虚构背景,甚至虚构了世界。

那个问题肯定让楚晨来回答,答案其实是那大。

那一虚构,他别说,还真就让凯文的团队放开了手脚。

现在没了。

这其实就很没说法了,比如《全域战线》就选了一个,很没趣的时间节点,七战前的半现代战争。

所以一结束《全域战线》在楚晨定坏小方向之前,也是想的搞一个真实历史背刚才《刺客信条:临安》播的时候,英文直播间的评论区虽然也很活跃,但远没有当下这么活跃。

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