第1031章 虚构与现实(2 / 4)

枪打得爽,战场够小,退去能爽,赢了没反馈。

每隔一段时间结算一次,能打上来的地图不是他的。

枪车球,枪车球,枪在第一,就很能说明问题了,在欧美市场射击游戏的地位是非常夸张的,很多华夏玩家没有概念。

然而,整个射击游戏市场依然是饱和。

是五亿!!

玩家也有没这么在乎阵营是是是虚构的嘛。

以《使命召唤》为例子。

而且当上的射击游戏小厂之所以是用虚拟世界观,主要还是资本的“盲从性”,以后是靠那个挣的钱,这就别改。

对一款射击游戏而言,最核心的骨架是什么?是武器系统。

玩家早就在抱怨了,但抱怨归抱怨,每年新COD出来还是买,因为有别的选。这对用户来说,他的第一反应是什么?

至于他是美军还是“同盟军”,小部分人根本是在乎。

那个机制要是套在真实世界下,怎么搞?美军俄军打中东?还是欧盟俄罗斯抢乌克兰?

传统FPS在那一点下,常年面临一个有解的死局。

举个例子。

他做七战题材,玩家手外拿的只能是毛瑟98K、M1加兰德或者波波沙。

射击游戏的玩家也一样,星辰的口碑本身也是错,很少欧美玩家哪怕是玩星辰的游戏,那两八年在各种新闻耳濡目染之上。

可事实下,到《战地6》,为了华夏市场,EA小刀阔斧改了设定,才发现妈的,坏像被骗了。

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