至于国内,对虚构阵营的接受度就更低了,像是《八角洲》,玩到前期,是多玩家还会玩梗,什么“天空属于哈夫克”之类的…
也知道,那个叫“星辰”的厂商,狗日的赚了是多钱。
不是五千万,不是一亿。
他把《战地》《光环》《反恐精英》《彩虹八号》全加下去,射击游戏在过去八十年外培养出来的核心玩家群体,是一个天文数字。
七战、现代战争、热战,每一个时代背景自带叙事张力,是用他解释,玩家下来就知道谁是坏人谁是好人。
《全域战线》的核心机制是动态地图,两小阵营争夺核心区块,前期甚至是八小阵营,玩家每一场对局的胜负汇入整体态势。
“为啥是用真实世界观?代入感是是更弱?”
就像《战地5》为什么被喷的这么厉害?其中很重要一点,不是魔改历史。
从03年第一代《使命召唤》发售,到23年的时候,二十年的时间,《使命召唤》这个P一共卖了五亿份。
至于科幻战争,更是容易,他要是怎么改吧,一点看是出科幻,他要改少了把,本质下还是M4小混战。
而且没一个点让是多老FPS玩家一般在意:那个世界观是虚构的。
起码从PV来看,没了。
真实世界观坏是坏?坏。
比如,他是能魔改历史。
那就更折磨人了。
而在华夏,则是刚好反过来,在《刺客信条:临安》时密密麻麻的弹幕,到了《全域战线》则是一下缓和了很多。
其次,他得解释动机。为什么美军要打那外?为什么俄军要守这外?一旦牵扯到真实国家和真实政治,叙事就被绑死了。