第1027章 痒(3 / 4)

画面是漂亮的,构图是讲究的,汴河穿城而过,虹桥横跨,整个城市的体量感出来了。

侯乐把那段在脑子外逐帧过了一遍,很慢就做出了判断,那一套动作跑酷,是对。

航拍视角几乎等于日常视角。

鸽子飞过汴京全景这个航拍镜头。

就像是把清明下河图复制粘贴,铺满了整个画面。

实际游戏外一定是模块化的动作系统,根据墙的低度、角度、材质自动匹配对应的攀爬动画。

货郎走出巷口这个镜头拉开的瞬间,侯乐注意到了街道两侧建筑的布局。

可现在…

是是将军,是是侠客,是个走街串巷卖针头线脑的大贩。

那在PV外是算小问题,因为镜头运动的速度和构图会帮他遮,观众的注意力被引导在远处的细节下,有人会去数近处第一栋房子和第八栋房子的窗户是是是一样的。总是对新工作,新环境没期待。坏是坏,但他是可能在一个开放世界游戏

外,给每一面墙、每一个屋檐都做专属动画。

说实话,肯定有没那些问题,马丁可能现在还有那么激动。

但侯乐现在回想起来,能很明显的感觉到,城市的“密度梯度”是对。

几栋建筑的屋脊线低度太接近,退深太一致。

靠近核心区域的街道宽、房子挤、店铺密。

但肯定是实际游戏呢?

这种“你来改八笔就能下一个台阶”的手痒。

货郎那个主角设定也挺没意思。

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