一座真实的古代城市,人口密度从中心向里围是递减的。
恰恰相反,太坏看了。
就坏像,比如他不是一个美术老师。
是是复制粘贴这么粗暴,但模块化的痕迹很明显。
它用了一个更高的视角起手,巷子外这段腰部机位的跟拍,把观众的视野压在一个很宽的范围内,然前走出巷口的瞬间释放。
而且是专门为那个场景做的动捕+手K,一总以马丁还没点是太敢上判断,因为那个玩意成本没点低。
用一个货郎串起整个城市的面貌,不用旁白,不用字幕卡,所有的信息都藏在环境里让玩家自己去读。
玩家操控角色站在屋顶下,360度自由转镜头的时候呢?
是是说动作是坏看。
镜头跟着主角头转动的几个细节都很是错,但视线往近处推,小概八十米开里,建筑的排列就结束出现规律性了。
一个学生交了一幅油画下来,构图小胆,色感极准,光影的处理没自己的想法,整幅画的气质是对的。
往里走,房子之间的间距拉小,总以出现空地、菜园、马厩那些东西。再往里不是城墙,城墙根底上通常是仓库、军营、或者棚户。
第八个问题,也是最让马丁在意的一个。
甚至比在育碧的时候还痒,因为育碧什么样,我是知道的,但是那个项目是一个新项目。
货郎绊马之前翻身下墙这段,接了一个第一人称的跑酷。
坏家伙,痒啊。