但是英雄联盟里面如果全是孙悟空,那别的国家的人就不会认。那你比如说希腊,那你去讲宙斯,他们就会承认,就能接受。
只有这样才有代入感,只有这样才有参与感。游戏也是如此,跟自己毫无关系,你一点感觉没有。那么没有人会去接受。
所以,如果要打造的是本土化IP,那就讲好本土的故事。如果你要打造世界级IP,就要以世界为蓝图,不断地扩张。
想到这里,林渊放下了手里的笔。
一切的布局都需要时间与想法的完美配合。
创意如果太过超前于硬件生态,100%会被那些大厂抄走,纯纯给他人做嫁衣。他林渊,绝对不当这个探路的冤大头。
下午的内部会议结束后,林渊直接把几个技术部门的主管叫进了办公室,迅速分配了接下来的研发任务。
原班人马的二组继续在跑酷类游戏领域深耕,拓展场景和玩法机制;三组全面接手《捕鱼达人》系列的开发;四组则负责主攻《开心消消乐》这种休闲类三消游戏。
至于卡牌类游戏,单独靠一个五组目前是完不成的。
卡牌游戏的核心在于极度复杂的数值平衡、技能机制联动以及后期的抽卡概率算法,这跟之前做《神庙逃亡》或者《水果忍者》那种纯靠物理反馈和简单反应的单机游戏完全不在一个维度。
所以林渊打算再准备一下,先把底层的数值模型和架构文档写清楚,再交给五组去落实。
处理完手头的业务,外面的天色已经暗了下来。