这也是为了最终极的目标打地基——5V5MOBA竞技(《王者荣耀》)。
移动端MOBA绝对是未来的终极趋势。
但在手机硬件能够流畅运行这种大型团战游戏之前,必须先把英雄IP的背景故事和用户粘性通过卡牌游戏建立起来。
这样等时机一到,就能顺理成章地统治市场。
至于为什么现在不直接去开发PC端的MOBA游戏抢占先机?
林渊很清楚,那是一条死路。
DOTA2已经在路上了,而RiOtGameS(拳头游戏)开发的《英雄联盟》,更是早就被企鹅盯上了。
作为一直关注科技财经新闻的重生者,林渊清楚地记得,就在去年12月左右,企鹅就已经注资了拳头公司。
现在强行去PC端跟腾讯和《英雄联盟》抢蛋糕,纯粹是给自己找不痛快。
自己是不可能在如此短的时间之内把PC端的这种大型游戏直接建立起来的,团队不允许,技术上也允许不了。
而且这种游戏还要不断地优化、不断地开发,要请大量的美工、美术以及各个国家的人员过来写各个英雄的故事。
因为如果是一个世界级IP,你就要考虑到世界上每一个国家的受众人群。就比如,你在华国,你去讲孙悟空,那是绝对好使,所以《英雄联盟》里有孙悟空。