然而,被影响的最大的,却另有其人。
……
NOA,任天堂北美分部。
荒川实手上拿着本季度的销售报表,眉头紧皱。
NES的成功可以说是里程碑级别的,它几乎是以横扫的姿态,迅速席卷了大半个北美市场。
可自从销量顶到1000万套后,销量的增长曲线就开始出现了明显的放缓。
“后继乏力……”
这个成绩虽然已经非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利2600一半的量,可荒川实一点儿都高兴不起来。
这销量远低于他的预期。
根据荒川实的估算,NES如果销售顺利,在顺利接手北美市场后,销量能在五年内轻松突破3000万台。
“GAMENOVA……还真是麻烦呐。”
他揉了揉眉心,增速放缓的原因明眼人都看得出来,因为对家有个不比他们差的竞品。
千防万防,荒川实一直死死盯着的世嘉,反倒是安安静静地开发着自己的MasterSystem。
反倒是他从来没想到的GAMENOVA横空出世,忽然间杀入了家用机市场,把水搅混了,也把他们对策组绕得七荤八素。
说真的,哪怕是《德军总部3D》刚推出那会儿,荒川实都没有切实的感觉到过如此强烈的危机感。
因为那时候GAMENOVA还是个专心耕耘14+甚至是16+市场的游戏公司,跟他们全年龄向的策略完全没有冲突。
甚至是连销量都不会有互相影响。
会买NovaBox的人,本就不会买NES,会买NES的,也不见得愿意玩NovaBox。
但现在不得不严肃对待了。
GAMENOVA连续两款子供向作品的发行,意图简直都写在了脸上。
他们就是奔着NES的现有市场来的。