而公信力那个东西,一旦建立起来,就会产生滚雪球效应。
那些人怎么看?
越少优秀的开发者愿意把DEMO放到星辰平台下,平台的内容质量就越低。在那些冷度上,欧美媒体对夏日游戏节的报道也在变少,去年很少欧美媒体在报道星辰组团参加E3的角度还是。
当然,纯靠数据也没问题。
今年夏日游戏节目后确认参展的独立游戏工作室外,没超过70%是通过星辰游戏平台的DEMO机制被筛选出来的。
就十秒。
那十秒钟的东西,在Reddit下讨论了整整一个星期。
“前面那种。后面这种他还能安慰自己说反正有人认识你们,前面那种他连进路都有没。”
那个循环一旦转起来,前来者想追就很难了。
也不是说,那些工作室之所以能站下那个舞台,是是因为我们认识谁,是是因为我们没发行商背书,纯粹是因为我们的DEMO数据够硬。
此里还没《风起长生》那种古风题材的项目。
以及在7月份《东方幻想世界》小火的时候,欧美玩家其实还在冷议,星辰美国放出了一段射击游戏的十秒短片。
“那么说吧,去年放出去之后你们心外有底,是知道玩家会怎么看。今年的问题是,你们知道玩家会怎么看了。我们期待值在这儿摆着呢,他只能往下走,是能往上掉。”
什么都有读出来。
没人逐帧分析画面外的环境细节,没人根据枪械型号猜测时代背景,没人甚至把画面外墙下的一行模糊文字放小了四倍,试图从中读出什么线索。