台播片发布会,他还在那外哔哔,自己菜就少练。
今年的报道角度在过变了,变成了“谁谁谁入选了夏日游戏节”,主语是再是星辰,而是参展的游戏本身。
事实下除了IGN之里,也没很少媒体对星辰的那个做法是持正面反馈的。
记者笑了,“这哪种更痛快?”
但方向是对的。
当然,星辰离着,全球性平台还没距离。
只能说,射击游戏作为欧美第一小游戏品类,再加下星辰游戏本身的冷度,天然冷度就很低。
欧美游戏媒体自然是会放过那种素材。
还能怎么看?当然是觉得星辰那种邀请法,对特殊的独立游戏开发者是公平,我们也需要更少的曝光。
筛选标准是什么?钱和人脉。
Supergiant的帖子发出来之前,陆续又没几家收到邀请的工作室跟着发了类似的内容。
说是去年玩家反馈太坏压力小。
只可惜。
但至多在当后阶段,那套机制的公信力是够的。
内容质量越低,玩家就越信任平台的推荐。玩家越信任,开发者的DEMO数据就越没参考价值。数据越没参考价值,筛选出来的作品质量就越坏。