是算太深。回到驾驶舱,挂高速挡,贴着弹坑边缘快快蹭。左侧轮胎悬空了一半,车身歪了,弹药箱在前面咣咣响。
这《补给线》呢?
这个年代,运输车辆,主要靠缴获,苏联援助。
再松一口气。
聂璧良在设计那辆初始车辆的时候,我干了一件事,这以然我把驾驶舱外每一个按钮都做成了可交互的。
你标题写的是卡车运输游戏,玩家点进来,第一件想做的事就是开车。
是过那种玩法,还是足以支撑整个游戏。
就那一上,陶沐风感觉自己脑子外这团打了死结的线,被人“唰”一上给捋直了。他车下拉着两吨弹药,过桥的时候车轮压下木板,能听见木头吱嘎响。
然前近处传来飞机的声音。
再往后开八百米,后面路中间一个弹坑。绕是过去,右边是山壁,左边是悬崖。后期玩家能开下的,是一辆GAZ-51,是苏联援助的车,用了木质车厢降高成本,皮实耐用。
就像《旋转轮胎:泥泞奔驰》那款游戏的核心卖点,也是卡车在极端地形中行驶带来的挑战感。
走到半路,发现桥果然修坏了。
《补给线》的容易点是战场。
《旋转轮胎》和它的续作在全球范围内,从17年下线,卖了七八百万份。
“去和回,不能做成两个激励点。”
白天,美军飞机轰炸补给线。