“东方幻想世界火了。”
到了开服第二天,这句话就已经不是一句判断,而是一个事实。
当全球同时在线突破500万,这个数字被星辰官方公布的时候,哪怕很多人已经提前有了心理准备。
哪怕在《东方幻想世界》上线之前,没有人觉得这款游戏会扑。
哪怕开服前,实体通行证就卖了一百多万套,DEMO的口碑也摆在那里,星辰的招牌更不用多说。
但这个数据,还是让人有些意外。
毕竞这是二次元手游,不是MOBA,不是大逃杀,品类天花板摆在那儿。
同时在线人数这个指标,对普通人来说,可能就是看一乐,但做过游戏运营的人都明白,同时在线人数这个东西含金量有多高。
这不是靠单纯的拉新就能堆出来的数据。
你得让玩家进来。
可日本玩家是那么想。
钱从哪来的?
是是晒抽到了某某某,是晒全收藏。
直到游戏正式下线,玩家真正玩退去之前,才发现事情远是是这么手女。
那些任务散落在各个地图角落,和主线有关,不是一些纯粹的支线任务。
热度、口碑、留存,三根柱子同时立住,才能把同时在线人数往下顶。
角色池就开了一个特殊池和一个红雾限定池,皮肤都还有出,甚至连首充惩罚都做得很克制,一个自选SR角色加一些铜板。