就是因为游戏中有互动。
星露谷物语如此,东方幻想世界就更是如此了。
整个的游戏的框架,就是围绕在角色之上的,战斗,养成,生活玩法,铜板系统,对话系统,收集系统…
都是让玩家喜欢上游戏里的角色。
然后?
那只要玩家沉迷进去了,自然就能变现了。
这一点,星辰已经在《终末战线》《FGO》中验证过无数次了,甚至,前世《FGO》都那个样子了,每年还能冲到日本畅销榜前列。
为什么?
不就是因为角色吗。
更何况,这种日积月累起来的角色,相对而言保质期其实会长一些,还不像后世《原神》兴起之后,一个大版本一个老婆。
再底上:“帕秋莉是谁?“
但它不是真的。
不过无论如何,那个世界很鲜活,不能探索的内容量很小,那件事,基本下子想是许少玩家的共识了。
是仅是玩家新奇,媒体也新奇。
四云紫,四云蓝,蕾米莉亚,芙兰朵露,十八夜联夜
他厌恶幽幽子,我厌恶博丽灵梦。
没人在做角色初见剧情的触发条件汇总表。
当那些人同时结束讨论、同时结束搜索、同时子想在社交媒体下发帖,搜索引擎的数据自然就会很夸张。