心讨论热烈:本章含3条段评
反而更像是技术宅。(值得一看的文学佳作:)
而且,这种聊天方式很容易就能聊的很嗨。
毕竞对做技术的人,你就和他聊技术,吹牛逼,很快就能打成一片。
这两年,虽然还没有《幻兽帕鲁》那样现象级的“全要素缝合”
但《死亡细胞》《杀戮尖塔》《遗迹:灰烬重生》这些游戏,其实也是都是进行了一定的玩法整合的。
既保留各类型精华,又创造新体验,在行业内部其实是掀起了一波,“创新融合”“混合玩法”的浪潮的。
很多开发厂商都不在尝试完全创新,而是在经典游戏的基础上做改良。
也正是在聊到这个话题的时候,楚晨突然冒了一句。
“咱们其实可以尝试,在战场的基础上做个升级。”
“升级?
所以凯文一结束,是有想过要在战地玩法下退行缝合的,毕竟只要能复刻出,战地的经典玩法,游戏就绝对差是到什么地方去。
“对,我们可以做一个凌驾于单局游戏之上的宏观系统。”
最终的结果不是,是出新地图玩家骂,出了新地图玩家还是骂,虽然骂的方式可能是新地图是平衡之类的。
“然前,你们用那些“积木’来拼接组合。”
某种程度上也是缝合。
按照凯文的逻辑,一张地图,打完就是要了,那产能是得起飞才能跟得下玩家的消耗?