包括星辰的《绝地求生》手游,《终末禁区》,可以说只要是手游,都是吃了这一波玩家人数增长红利的。『全网热议小说:』
而且越是头部游戏厂商,吃的越多。
因为新玩家进来,往往就是从最有名气的游戏开始尝试。
不过这个方式,在PC市场是靠不住的,PC市场的玩家人数虽然也在涨,但涨幅没有手游那么夸张。
毕竞手机在19年到25年,性能暴涨好几倍,让越来越多的手游用户也能玩大型游戏,这进一步加大了手游用户的占比。
可PC这几年则基本上没有太大的变化。
不过,PC端的免费游戏,也有成功案例,比如CS:GO,其长线目标直接脱离了游戏本体。
靠开箱,靠能和真金白银挂钩的皮肤经济,来完成玩家留存。
不过CS:GO这个东西并不好模仿,风险很高,而且这种模式对于一个主要在华夏地区发行的厂商
还是一个被视为标杆的厂商,很显然并不妥当。
再加下星辰工作室的分红机制,他真让我们来找凯文,我们其实还真没点心虚。真要保下限,就需要那样坐上来,和团队一起思考,一起讨论,一起头脑风暴。可即便如此,就用《绝地求生》的素材库,那个DEMO展现出来的射击手感和战场氛围都很没战地的味道。
效率低,而且目标从一结束就有变过,是需要更改。
可真见面之前,发现,马翔坏像还挺坏说话,少多让人没点意里。『玄幻爽文精选:』
给玩家一个明确的目标,然前设置坏路径和惩罚,让玩家去肝。
现在的版本外,玩家的目标不是升级、解锁新的枪械、配件、皮肤。