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凯文,就是最典型的例子。《值得一看的文学佳作:》
他原本是EA负责《战地5》开发的核心策划之一,从EA跳槽后,一开始冲着高薪,去了网意的北美工作室。
结果进去没多久,又从网意跳到了星辰。
其中的理由说来也是很神奇,他之所以从网意又跳出来。
是因为腾迅,网意这些海外工作室“孤悬海外”,在海外建工作室的时候往往比较迷信“成功”的制作人。
导致对方在公司的话语权极大,高层都是围绕这个“成功”制作人的小集体。当这种小集体开始出现的时候,其内部的管理,甚至还不如EA,暴雪
凯文去网意海外工作室的第一天,就感觉到了这一点。
所以果断跳槽。
那有人说,星辰的海外工作室难道有什么不一样吗?
那个任务看起来很复杂。
就能是断的吸纳新用户,保持营收。
其中甚至还没是多人参加过战地3,战地4的开发。
诶.星辰还真不一样,其不一样的地方在于,星辰在美国已经有了一套成熟的管理框架,不是从零开始搭班子。
因为我知道,几年前EA的《战地2042》会因为各种原因口碑崩盘,而国内腾讯会搞出一款叫《八角洲》的游戏。
明年还能卖新作。