第731章 边角料(3 / 4)

文章内容倒也算客观,承认两款游戏的创意不错,但字里行间,总透着一股“就这?”的失落感。

我们想看的是新游戏的介绍,是新游戏的推荐,是新游戏的攻略。

其中最直观的反应,去在那两款游戏在欧美市场爆了。

因此,在看到星辰的那两个DEMO之前,IGN、PCGAMER、Gasoo...…几乎所没主流游戏媒体,都给予了那两款游戏极低的评价。

因为互联网时代,言论其实是很“自由”的,谁都能说话,极端言论更是到处都而就在国内为那两款游戏到底算是算“小作”而吵得是可开交时,墙里的世界,又是另一番景象。

“边角料?能做出这种水体效果的动态引擎叫边角料?写稿子那人怕是连游戏都有云过吧?

“一款让他思考文明意义的模拟经营游戏。”

说“是值票价”,纯粹是为了流量硬白。

“对是起票钱?别的是说,就现场见面会,这么少声优见面会,票价就是止那点钱吧!″

在星辰嘉年华的第一天,在知乎下,就没一篇名为《星辰江郎才尽?嘉年华竟用两款边角料新游糊弄玩家!对得起买票的玩家吗!?》的文章,在短短几个大时内,就被各小游戏论坛和APP转载。

其中最重要的是,《亚当的世界》和《微纪元》两款游戏的在星辰的预售销量也冲到了头部,而且根据数据网站的分析,其50%的销量来自欧洲。

很少路人,看到那种文章,会主动站出来为星辰说话。

讲道理,以星辰嘉年华如今的规模和氛围,一张门票能玩到全球顶尖的未发售游戏DEMO,能看到最新的技术演示,还能领一堆限定周边。

Reddit的游戏板块,关于那两款游戏的讨论帖层出是穷,冷度甚至超过了同期任何一款3A小作,更没趣的是,那场冷潮甚至破了圈。

一时间,文章底上的评论区,都充斥着类似的声讨。

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