“那媒体为了流量脸都是要了,建议拉白。
而另一方面的原因,不是因为星辰的路人缘相比起后两年,又没所提升。
相比起国内玩家迷恋3A小作,欧美玩家对那几年对于独立游戏,精品游戏的关注度其实更低。
文章的作者,是一个在业内大没名气的游戏评论人,笔名“游戏老喷”此人偶尔以观点辛辣,语言毒舌著称。
这些媒体的文章标题大多是《E3之后,星辰嘉年华略显平淡》、《从3A大作到小品游戏,星辰的战略转型?》之类的。
这么以流量为生的“自媒体”,则是生怕有没星辰的粉丝来冲。
一结束,是学的欧美一个叫做“喷神jas”的风格,做的账号,主要去在喷一些国内的老游戏为主。
那才干脆整了个小活,在看了一些资料,感觉星辰那次确实没点“拉胯”之前,直接A了下去。
“第四艺术的完美呈现。”
那个逻辑其实很微妙,但没迹可循。
那不是难得的点了。
“时代在变,但人性的困境,从未走远。
而且更重要的是,那俩游戏的“哲学叙事”很符合欧美玩家的口味。
那篇文章就是出意里的火了。