这个代入感,也有门槛,越是贴近生活,越大众的东西越有代入感,比如刚才说的在丧尸世界的医院遇到穿白丝的被捆绑起来的丧尸护士,这个就很容易产生画面感。
虽然这个场景,谁也没在现实中见过。
可你要说,在中古世界某个昏暗的酒馆里,一个名叫“巴托里·冯·施坦因”的矮人,让你去寻找“格拉摩根伯爵”丢失的“祖传银杯”
这种场景的代入感,就比较低了。
巴托里是谁?格拉摩根伯爵又跟他什么关系?一个银杯子,丢了就丢了呗。
这种建立在异世界文化背景、历史渊源、人物关系上的任务,对于没有文化背景熏陶的玩家来说,天然就隔着一层。
它无法在第一时间,调动起玩家最基本的情感共鸣。
而情感共鸣,正是代入感的基石。
这也是楚晨选择《楚门的世界》这个题材的原因。
它足够大众,足够贴近生活,所有人都能轻易理解“一个生活在巨大片场里的普通人”这个核心设定。
这种理解,就是代入感的开始。
在这种相对轻易的代入感之上,是一套可以循环往复且有趣的玩法。