怎么可能把这么重要的冲突节点让玩家置身事外?
事实上,苏小狸确实也一下就紧张起来了,因为在这选择弹出的同时,亚当的还在不断说话,游戏并没有像常规游戏那样停下来等玩家反应。
而是持续上压力。
苏小狸很快就因为错过了对话时机,直接失败了。
屏幕上还非常刻意的跳出了两个鲜红大字,一看就是在调侃只狼,不过给人的感觉却还挺合适的。
这一段的游戏画面结束之后,弹幕刷的飞起,一方面当然是主播的失利让观众们看了乐子,而对于看乐子这种事。
观众们自然是喜闻乐见的。
其次,则是对游戏的本身的讨论。
一款游戏好不好玩。
这其实是一个很难主观去判断的东西。
但,也不是说完全没有依据。
其核心主要来源于两点,一,是否有代入感。