这些都是钱。
而且钱还不少,一个60人的引擎团队,一年光人工成本就是千万级别,更别提还要从美国挖人,成本更高。
嘴上喊着“积累技术”“持续研发”的老板很多。
但愿意真金白银掏钱的老板,可谓凤毛麟角。
这个事情,公司里的小年轻估计没啥感触,可对于关雷,焦晓飞,富勒这样的“中年人”来说,对于楚晨的这个做法。
他们多少都有些感慨。
老板愿意为技术付费,即是对他们的认可,也是一种压力。
特别是尤利尔·富勒,在整个会议室里,他反倒是压力最大的那一个。
其实一开始,富勒确实是抱着混日子的心态来的。
在他看来,到星辰游戏当个技术顾问,指导一下工作,拿一份远超美国同行的薪水,安安稳稳地过日子。
就可以了。
可很快,当他真的开始工作时候,他就发现自己错了。
而且错得离谱,星辰游戏的氛围实在是太奇怪了,一切都是欣欣向荣的,所有人都在往前冲,所有人都在讨论怎么做出更牛逼的游戏,怎么攻克下一个技术难关。
上班的第一个周。
富勒的工作是讲课,也就是讲解reality引擎底层的框架,以及针对之前星辰引擎团队遇到的问题,答疑解惑。
就跟搭积木一样,只有真正搭积木的那个人,可以讲述出他为什么要这么搭。
第一堂课,他讲解的是引擎最核心的渲染管线模块。