第2章 -平衡之心(2 / 4)

他真的能够拥有双天赋,双职业,乃至于以后的正式、进阶、升华三个大关口,都是如此!

但他现在的注意力根本不在这上面。

随着被选择为他的第二个初始天赋,乔恩感到身体里有什么东西在流逝,又有一些东西在充盈。

原本已经逐渐远去的意识也被拉了回来。

当他再次看向状态栏时,血量已经恢复到了一个相对健康的状态。

乔恩不禁感叹。

“不愧是号称最不平衡的...真的厉害...”

乍一看,这好像是个没什么特别的天赋,并不提供任何属性加成,无非就是耗血回蓝,耗蓝回血,在玩家们看来压根就是个玩具。

一直到《伊诺》开服第三年,新资料片《元素战争》上线,的力量对玩家们开放之后,一位特立独行的法师玩家横空出世,强势杀入pvp名人堂前百,将一众成名已久的高手打得丢盔卸甲,这个天赋才真正被人重视起来。

在与这位玩家对战的过程中,所有人都崩溃地发现根本打不死他!

不管是法术轰击,剑刃狂斩,都难以速杀!

明明不是以抗揍而称雄的法师,却能在一众高手的狂轰滥炸中如礁石一般巍然不动,神情自若地吃下所有攻击之后,优哉游哉地发动反击,耗死对手。

而究其原因,就要落在上。

在大公会和一众高手们出手研究之后,这个天赋的奥秘终于昭于世间。

所谓的,并非单纯的数字变动,而是算作一种恢复效果!

而既然算作恢复,那么就能吃到相关职业、装备、技能和天赋的加成。

选择这个天赋,再堆满“治疗加成”“恢复加成”之类的属性之后,1点生命值能当好几点魔力值用,魔力值转化生命值时同理!

只要自身未被挂上的debuff,对手的攻击也没有突破一击秒杀的阈值,就相当于有好几倍的生命值和魔力值!

当然,这名法师本身也有奇遇,导致他的血蓝上限和转换比率格外地高,如此才能凭借纯粹的数值杀入名人堂。

只不过,在被研究出原理之后,技术本就不强的这名玩家也随之泯然众人。

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