他顿了顿,目光转向陈默,带着由衷的钦佩:
“这个项目的起源,要追溯到去年10月的一次双周例会。
当时我们在讨论如何利用现有技术积累,快速孵化一个有潜力的轻型项目来拓宽用户基本盘。
陈总在会上听完了我们的几个方向后,沉默了一会儿,然后说:‘为什么不做点纯粹快乐的?
小孩子喜欢滚弹珠,喜欢碰碰车,喜欢在充气城堡里疯玩。
把这种简单直接的物理碰撞乐趣,加上极致的可爱风格和几乎零门槛的地图创作,做成一个随时随地能来一局的派对游戏,会不会有市场?’”
代海涛模仿着陈默当时平淡却清晰的语气,然后摊手道:
“就是这几句话,直接点醒了我们。
‘物理碰撞乐趣’、‘极致可爱’、‘零门槛ugc地图’这三个关键词,精准地勾勒出了《蛋仔聚会》的灵魂。
项目立刻立项,代号‘滚蛋’,由我亲自带队一个精锐小分队快速原型验证。
结果证明,陈总的直觉和市场洞察力,又一次令人叹服。
目前核心玩法原型验证完成,ugc编辑器核心框架已搭建完毕,美术风格定型,预计今年暑期就能开启首轮测试!”
会议室内出现了短暂的寂静,随即响起了热烈的掌声。
这次不仅是程序性的,更充满了惊叹和兴奋。
任晨凌一边鼓掌,一边目光灼灼地看向陈默。
他看着屏幕上那些滚来滚去、碰撞弹跳的蛋仔,看着玩家自制关卡里层出不穷的“坑人”陷阱和巧妙设计,又看看旁边技术复杂度极高的“星渊”演示图,一时竟有些恍惚。
一边是攀登技术高峰的野心之作,一边是瞄准大众娱乐的轻快小品。
这产品矩阵的跨度...他下意识地再次看向陈默。后者依旧平静,仿佛这风格迥异、潜力巨大的新项目,真的只是他某次例会上的“随口一提”。