第570章 新游戏(1 / 4)

屏幕上播放着快速剪辑的玩法片段:

蛋仔们在旋转的平台上互相推搡,在铺满弹跳床的地图里乱飞。

在移动的障碍物间穿梭,场面混乱又欢乐,充满了不可预测的趣味性。

“它的核心魅力在于两点:”代海涛强调。

“第一,极致的欢乐与社交性。单局时间短(3-5分钟),胜负随机性强,过程充满意外和爆笑瞬间,极其适合好友开黑或快速匹配。”

他的激光笔指向了屏幕上展示的一个简易编辑器界面。

第二,“强大的ugc(用户生成内容)地图工坊系统!这是我们投入最大精力的部分。”

他详细阐述了这个系统的强大之处:

低门槛,高自由度:

提供大量预设的机关模块(弹簧、风扇、传送门、移动平台、陷阱等)、地形组件和装饰素材。

玩家通过简单的拖拽、拼接、参数设置,就能像搭积木一样创作出自己的闯关地图或对战擂台。

物理引擎支撑:

基于《镜像追缉》和《星渊》积累优化的物理引擎,确保玩家自制地图中的机关互动、碰撞反馈同样真实有趣,充满可能性。

分享与游玩:

玩家创作的地图可以一键发布到游戏内工坊广场,供其他玩家点赞、评论、游玩。

系统会根据热度和质量进行推荐。

官方扶持:

计划定期举办创意地图大赛,设立奖励基金,激励创作者生态。

“我们相信,”代海涛眼中闪烁着光芒,“ugc的力量将为这款游戏注入无穷的生命力,形成自生长的内容生态。它可能不是一款传统意义上的‘大作’,但它具有成为‘爆款’和‘长线运营之王’的所有潜质!”

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