“那还是直接快进到团队赛吧,这还有得看。”有人附和。
这话好像是在敲定擂台赛已经毫无悬念,瞬雷赢不了破尘,唯结果论吗?
在完全没看清比赛形势的时候就立马下定义,这些人是不是太急躁了些?
“巍峨雪山地图还有一个特点,角色会持续减速,也就是说都是速度减半的状态,这对会飞枪移动的枪系职业算不了什么debuff,但对不能飞枪的弓箭手就完全是debuff了。”杨嘉或说道。
“是啊,所以樊星并不能在雪山地图上讨得什么好处。”谢涯说道。
“这得看双方的擂台顺序安排了。万一瞬雷提前预判了破尘会选雪山地图呢?毕竟枪系优势选这个地图完全不是什么稀奇事。”
“既然不是稀奇事,那破尘也该猜到瞬雷会预判才对,所以破尘也会有应对策略。”
好吧,果然是“我预判你预判的预判”环节。
杨嘉或也不想和谢涯继续套娃争论,到底情况如何,还得这第一场结束之后再看。
苏空辙的角色风卷残霜,秦皓的角色雷霆乍惊载入赛场。
随机落地点卷顾了一下秦皓,没有落在苏空辙的攻击范围内,两人的距离看起来很远,大概是10米。
柳若烟道:“这对秦队的限制很大吧?拳法家主要靠移速,不能像神枪手那样飞枪,每一步都踩在雪上,很容易踩滑。”
确实,巍峨雪山还有一个机制,就是在雪上移动,可能会摔倒损失hp。
损失hp倒不算什么,但从踩滑到爬起来的时间,角色什么都不能做,这也是一种控制状态!
“没事,拳法家的飞鸿踏雪特效可是完全被地图场景的雪隐藏了啊,苏空辙怎么说也得吃亏踩到!”谢涯说道。