1732、无限未来(四)(3 / 4)

收集末日 晶晶小魔仙 4140 字 2023-05-21

“是啊……”我看了看画布上的内容:“她说的没错。”

画布上绘制的,是一个和我手中球体里面几乎一模一样的银河系,只不过上面的星辰相对来说暗淡了不少。

而比起我这边密密麻麻的各种数据,它上面的数据简洁到令人发指。

战火银河

银河系战备度:5%

总战力:84

有效战力:42

毫无疑问,这是“质量效应”大结局时的统计。

按照剧情,在面对收割者全面入侵时,薛帕德指挥官力挽狂澜,率队杀入收割者总控室,用嘴炮征服了“催化剂”,获得了彻底终结收割循环的机会,但无论是哪种选择,最终都会以薛帕德指挥官的牺牲作为结局,而“有效战力”便是用来确定银河系在这场全面战争中所受到的损害的,它从低到高对应多种结局,但无论如何,薛帕德指挥官一定会死。

这种情况自然引起了从一代开始拯救世界的玩家们的不满,一边从游戏中的细节着手一点点抠战力一边去官方社区提出诉求,最终,官方在后续的补丁中追加了“导演剪辑版”结局,其中大部分是对“选择”之后所造成的后果进行说明,但最重要的一点则是,若游戏结束时,整个银河的有效战力值超过5,那么薛帕德指挥官在选择摧毁收割者之后,将能够活下来。

具体来说,是一片废墟中,一具焦黑的“尸体”猛然开始喘气的,不到8秒的动画,但依然让众多薛帕德的粉丝欣喜若狂。

而从“绘画世界”本身的特性来看,孟娜丽显然在收割者全面入侵之前就已经将“现实”和“绘画世界”进行了反转,以免过多的“死亡”给我带来太大压力,而现在一切尘埃落定,则需要把“战胜收割者”这一事实重新反转到“现实”去。

干得不错,奸商。

特意让我注意到战力的意思是……请我救下“牺牲的薛帕德”吧。

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