1175、零号元素(八十九)(2 / 4)

收集末日 晶晶小魔仙 3119 字 2023-05-21

不过,食性虽然可以被统合,但原本的种族特性却不太好改,目前其他国家虽然都以绿光为主,但整体的风格还是与其主流种族有关。

比如钢铁之国,它的成员几乎全都是原版绿光,非常倾向于发展乱七八糟的建筑、载具、机关和傀儡,消耗的金属矿物就和它的纸面战力一样非常惊人,如果让所有国家以初始实力两两对打,赢的一定全是它。

但这个国家的问题同样很大,它制造东西的速度很快,而故障出现的速度同样快,举例来说,给一个钢铁工程师一堆废弃零件,他就可以叮叮咣咣地把它们敲成勉强有个样子的车辆,只要来一句“俺寻思这车能开挺久”,就真的能开上至少三小时,然后原地散架,此时如果有另一个工程师出现,叮咣的同时再来上一句“俺寻思它还能开”,那就真的能再开一小时——然后爆炸成一堆烧焦的零件,如果还有第三个工程师出现的话,就算抓破头也没办法抢救了。

自然之国的成员主要是前紫光部落的“精灵”们,也有不少外形漂亮的前蓝光部落成员,据说她们有在研究怎么把自己的皮肤重新变紫变蓝,可能是复古风?

她们住的城市是一棵棵被称为“家园树”的巨树,是从紫光部落那种树所衍生出来的,日常生活完全不使用钢铁,消耗最大的物资是“高能水晶”,这些内含大量能量,且闪闪发亮的漂亮结晶被广泛应用于她们生活的各个方面,比如矛尖,箭头之类,主要的交通工具则是驯服的各种飞行或无法飞行的巨型野兽。

很显然,由于钢铁之国对自然的破坏性开发非常严重,他们开发到自然之国边境之日,就是双方开战之时。

然后是贸易之国,这个国家的居民全都是和“小跟班”一样个头的小个子绿皮,比起专情且有点傻乎乎的“小跟班”,这些小个子对商机的把握十分惊人,简单来说,他们在“商机”这个概念出现之前就把握住了这个概念出现时会引发的商机,嗯……

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