“这次是16支参赛队伍,要打3天的比赛,每天4场,一共12场积分赛。”
“本次比赛我们还用了实时积分系统,这个系统其实在之前就已经有试用过,而且效果很好,选手也能直接了解比赛中的实时积分状况。”
msjoy说罢,一个大屏幕出现在了各支队伍的对面。
从1-16,分别记录着16支队伍的分数!从d12,每一局后面都有一个小格子。
在比赛之中,每击杀一名对手,积分榜就会实时进行积分的更新,这种科技终于成熟。
之前大家也想过,会不会有人钻漏洞,通过积分榜的变动来判断局势,后来发现真的是想的有点多,根本是不可能操作的,你看到积分跳动也必须听到枪声才能够判断位置,但是实际上你听到枪声再看到击杀信息就已经能够获取到所有的信息了。
最开始应用这项技术的时候,一支队伍被灭,积分榜上的单局分数会用黄色转为红色,就代表着积分定格,但是后来在实际的比赛里面,这个实时积分系统对比赛还是有点影响的。
比如说打到最后,9个人存活,本方4人满编,原本并判断不了对手有几人,是什么情况,但是如果看到实时积分系统的话,就能够知道还有几队存活,为了完善这个系统,死亡之后不会有着任何的变化。
在这个大屏幕的旁边还有各个名次的积分状况。
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