然后击杀分是15分/每个人头。
可以说这个赛制的话其实对排名分的要求更高一些,只要拿到前5名,基本都能拿到300以上的积分,这个是与之前很不同的,也就是说其实一盘比赛,就算20杀吃鸡,也不过就是800分的分数,并不是难以企及的高。
这也减少了比赛的意外性,稳定的发挥才是夺冠的关键。
刷圈规则也是采用的国际规则,和中国赛的刷圈速度也有所不同。
具体的数据太过复杂,简单而言就是,白圈和蓝圈中间的刷新时间固定在了90s,然后毒圈的伤害量大量增加,加快了比赛的节奏。
蓝白圈交接的粘滞90s时间这个新机制会给比赛带来什么改变?首先很多先进圈的队伍都因为有90s多,不会急着往更中心的位置移动,所以滞留圈边的队伍变多,导致空余位置比以前更少,慢进圈的队伍更难安全落脚,所以圈边打架变多风险变大。
圈更中心的原住民队伍不用移动,没有这个风险。所以从交战概率上面来说,原住民优势>先转移进圈>后转移进圈。但是慢进圈队伍只要没遭遇其他队伍,或者遭遇了但打赢了,那多出这90s,其实也是获得了优势的,可以让他们充分的调整状态和规划下一步运营,缩小了和先进圈队伍的时间差距。
总结就是无论天命圈还是天谴圈的队伍其实都获得了一定的优势,但是天命圈队伍这90秒风险没有变大,收益却变大(打靶时间增加,圈边减员增多)。天谴圈队伍风险变大收益也变大(前期更容易遇敌,但打赢了或没遇敌就几乎和先进圈的队伍没什么区别)。
ifcd第一盘依然选择了机场,这也是为他们以后的比赛做准备,现在在ifcd的跳点里面,机场,r城和y城是三个比较常规的点位,剩下的点位ifcd都是零零散散的跳了两次,没有常规的转移路线。
因为是预选赛,基本上打好2盘拿到前5不是什么问题,所以ifcd选择了资源更加丰富的机场,因为不像是qgc决赛的强度那么大,所以ifcd也不惧正面较量。
但是第一次团战就遭到了团灭,也是在毛小莫意料之外的事。
不过ifcd也算在大赛上证明过自己的队伍,心态上肯定不会出现什么问题,而且就算是没进前5,也还有败者组的比赛,这也让各支队伍没有什么压力。
ifcd肯定不会把自己置入那种境地,败者组要打的比赛太多,很难说会不会发生什么意外。
现在的职业圈,除了排名前20的一线战队以外,后面的职业队伍大多实力都差不多,但是既然能打上职业,也绝对不是那种可以轻易捏死的鱼腩。
第一盘比赛,ifcd获得1个击杀,排名第17,总计拿到30分,在所有参赛队伍里面排名第18。
不过这仅仅是第一场比赛,现在要是谁说ifcd5场都发挥失常,大家是不信的,这个预选赛强度也不是很高,不过ig战队的出现确实让大家眼前一亮。
ig首秀是完美的,最少比当初ifcd要完美的多。