第二个圈,第三个圈,cd依旧在安全区的正中心,但收集到足够信息的他们也收缩了起来。
众所周知圣山的山顶有两边,最右边边是几个小平房,然后中间是遗迹一样的地形,最左边是一个卫星楼加上几个小仓库。
cd选择了右边,原因在于右边对于坡下的把控,比起左边要好上太多。
如果你去亲自体验一下左右两边的视野就能够发现,在卫星楼和塔露,基本上没有视野,根本没办法观察坡下的敌人,更别说开枪射击了。
对于坡下的队伍来说,很容易往上摸,因为无论从哪边摸上去,上面的队伍都不会有任何的视野,在前期大胆一点观察信息还好一些,中后期打攻防战实在是有些难以招架。
而右侧几个平房为什么好,视野不错的前提下还能拥有一排厚实的围墙。tpp模式下围墙这个东西又有两种情况,第一种是在一个低势,那样的房区毫无还手之力。
但是如果在平地或者是高点的话,tpp的围墙就是一个无敌的存在。
在平常的游戏里选房区的话,也尽量选有围墙的房区,好处有很多,能够多处位置架枪,还能防止对手强贴房区,也算是一个选点的技巧。
回到比赛。
“好的!第五个圈了!这一次是个切角!cd这边在圈边,要动吗?”
不知不觉到了决赛圈,第五个圈终于刷了个切角,而原本在圈中心的cd这个圈也终于到了圈边,其实是一个真正意义上的天命圈。
对于天命圈的定义有很多。
msjoy这类职业战队的理解是,前4个圈位于圈中心,后几个圈位于白圈边,就是天命圈。