第81章 哪吒闹海,以一敌三(3 / 4)

效果1,生之玄,白天作战战斗开始之时武力+3,每战斗十回合自身武力额外+3,最多可发动三次。

效果2,死之玄,黑夜作战战斗开始之时武力+5。每战斗五回合自身武力额外+5,最多可发动两次。

效果3,生之轮转,白天作战,当自身效果1完全发动之后,可复制敌方随机一个削弱效果。

效果4,死之涅槃,黑夜作战之时,当效果2完全发动之后,可将自己受到的1个削弱效果转化为武力+1的效果。

效果5,生死转轮,陷入濒死状态之后,可恢复自身一半体力,清除身上所有负面效果,若能侥幸不死,则有机会永久提升一点基础武力。(此效果最多只能发动一次。)

景梦回转轮技能效果1发动武力+3,基础武力105,神武技能发动武力+4,当前武力上升至112。”

不得不说景梦回的这个技能可比敖天元和龙游生两人爆出来的技能强多了。

这个技能在白天也有12点的武力加成,在黑夜更是有15点的武力加成。

更重要的是,其削弱效果和免疫效果也都十分强大,综合来看,这个技能的强度不在哪吒的闹海之下,甚至限制都要比闹海少的多。

不过这个技能唯一的缺点就是开启速度太慢了,面对爆发型武将和哪吒这种技能已经开启的差不多的武将,他很容易吃大亏。

这不,他刚冲上来来哪吒就是用长枪一抵便止住了他的的攻击,随后连续几枪便扎的他浑身冒汗了。

敖天元和龙游生见此自然不敢怠慢,立刻上前帮助景梦回分担压力。

他们两个清楚哪吒的实力,要是他们晚点上去的话,估计景梦回几回合内就会被打下擂台,而那个时候他们就会被哪吒逐个击破了。

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