盗贼一个都没有,弓箭手也就只有他一个而已。
不出意外的话,这个boss的防御力必然十分惊人,但是魔法防御却不高,故而才会如此配置来打boss。
随着时间的推移,僵尸的血量也在一点一点的降低,当生命值下降到50%以下的时候,boss怒吼一声,全身散发着金红色光芒。
“吼!”
下一秒,一股紫色雾气扩散开来。
中毒-578
中毒-589
中毒-644
中毒-577
...
boss周围20米内的所有玩家全都被毒气笼罩,每秒钟下降600左右的血量。
之所以有的不到600伤害,而有的却接近650的中毒伤害,那是因为玩家的抗性高低的问题。
体质属性影响抗性,而抗性提高之后,就会降低异常状态效果,包括眩晕、冰冻、减速、致盲等异常控制效果,以及流血、灼烧、中毒、感电等异常伤害效果。
值得一提的是,灵域之中只有玩家才会享受到抗性加成,怪物是没有抗性加成的,包括boss以及统领boss在内。
至于领主级boss以上的怪物有没有抗性加成,这个就不知道了,毕竟目前为止还没有人开过领主boss。
也就是说,怪物会受到玩家施加的异常效果的全部伤害,而玩家却会受到抗性影响,减少怪物施加的异常效果造成的伤害。