至于第三条分支……
炸弹和【碎甲者】搭不搭?
罗夏认为搭不上,炸弹通常追求的是低频高伤害,甚至炸弹很多时候也不需要破开敌人的护甲即可完成杀伤,根本没法形成1+1>2的合力。
看来只能选第二条,远程狙击了。
这也最符合他稳健的战斗策略。
唯一不足的是,那样他的生态位就和凯瑟琳重合了。
而在射击天赋上,自问和凯瑟琳是没法比的。
但即便如此,他也不准备冒风险。
罗夏把《指南》拉近了些,把三条分支又从头看了一遍。
窗外的云在月光里翻滚,倒映在罗夏脸上,明暗变换。
忽地,罗夏有了新想法。
他看向最上方,紧邻【碎甲者】的天赋——【老兵】。
它依然半明半暗,依然随时等待着罗夏激活。
谁说他只能吊死在一棵树上了?
这个念头从脑子里钻出来的时候,他忽地站了起来,缓缓在舰桥内踱步。
在前世沉迷《博德之门》的日子里,最热衷的就是职业构筑了,将不同职业的被动增益堆叠到一次攻击上,让一个动作满足所有前提,然后把收益全部吃掉。
那现在是不是也可以?!
像是打开了任督二脉一般,罗夏开始推演起来。
极端一点想,如果他在极近的距离内,使用枪械射击,弹药还会爆炸……近战判定、射击动作、爆炸伤害,这他妈不就是完美的一鱼三吃吗?!
霎时间,无数种异想天开的战术构想在他脑海中翻腾。
天赋还能够升级,构筑的潜力远不止于此。