吴长风收剑,转身朝着村落的方向走去。夕阳将他的影子在黄土路上拉得很长。沿途还能看到不少刚进游戏、小心翼翼引怪的新手玩家,对比自己此刻的状态,恍如隔世。
回村的路上,他一边走,一边仔细查看起自己此刻的属性面板。
(升级和根骨提升带来的增长)
(1点对应1点外功伤害)
(1点对应0.3外功防御与10点生命)
(1点对应0.1%攻击速度与0.1%移动速度)
(1点对应0.5点内功伤害与0.1点内功防御)
特殊属性:
(影响熟练度获取,熟练度获取=悟性/10。)
(影响奇遇、掉落等随机事件概率)
(影响npc初始态度、部分交互)
属性有了明显变化,每次升级臂力、根骨、身法都增加1点,但没有自由属性点。
很明显,这里升级带来的加成很低。
游戏主打的还是让玩家通过学习武功提升属性,提升实力。
发现一点,吴长风明白自己这个词条有多珍贵了。
等级提升是象征性的增加一点臂力、根骨、身法。
但一个基础剑术就增加了15臂力和5点身法。
看着面板,吴长风心里快速盘算着。
也就是说,只要他以后多学各种外功技能,并且依靠快速将它们练到高境界,就能白嫖大量属性点!