第262章 大意的腾讯(3 / 4)

用户自发内容:攻略贴、教学视频、武将排名、身份局复盘……每天新增几百条。

最让陆然意外的是,有玩家已经开始自发组织线上联赛了。

一个ID叫“三国杀裁判长”的用户,在TUTU上发了个帖子,说要搞一个“第一届《三国杀》内测杯”,八人局,淘汰赛,冠军等正式服上线,他自费奖励一套皮肤。

帖子下面,报名的人排了几十楼。

陆然看到有土豪替他干活,十分欣慰。

虽然《三国杀》跟《七侠江湖》那种千万级的体量没法比,但作为一款卡牌游戏,这个开局,已经足够漂亮了。

而且,这才刚刚开始。

与此同时,微博科技总部。

王华兵坐在办公室里,面前的屏幕上,是《三国杀》的相关新闻和讨论。

他已经盯了一周了。

从这款游戏放出消息的第一天,他就让人密切关注。

毕竟,兔兔科技之前的每一款产品,都是冲着他们的命门来的。

《开心农场》抢走了微博的休闲用户。

TUTU宠物抢走了微博的情感用户。

《七侠江湖》抢走了微博的游戏用户。

现在又来一个《三国杀》,谁知道会抢走什么?

“王总,”助理敲门进来,“腾讯那边发了一份分析报告,关于《三国杀》的。”

王华兵接过报告,快速浏览了一遍。

报告写得很详细,从玩法、受众、市场前景到潜在威胁,一一分析。但最后的结论,让王华兵松了一口气——

【《三国杀》玩法较为复杂,上手门槛较高,缺乏广泛的群众基础。短期内难以对现有棋牌游戏市场构成实质性威胁。建议保持关注,暂无需采取应对措施。】

王华兵放下报告,靠在椅背上,长长地吐出一口气。

卡牌游戏。

说到底,不就是个卡牌游戏吗?

腾讯的棋牌帝国经营了多少年?斗地主、麻将、升级、拱猪、五子棋、象棋……哪个不是几千万的用户基础?

《三国杀》这种新玩法,规则复杂,身份难辨,武将技能五花八门,普通人哪那么容易上手?

他想了想,觉得腾讯的分析有道理。

这种游戏,注定只能在小圈子里火一火,成不了大气候。

“那就先不管它。”他对助理说,“让运营那边正常维护就行。有精力的话,多推推《半条命》,那才是咱们的主战场。”

助理点点头,退了出去。

王华兵望着窗外,心情难得的轻松。

陆然这小子,这回总算走了一步臭棋。

腾讯游戏总部,战略分析部。

陈默坐在会议室里,面前是一份比微博那边更详细的分析报告。

他看了整整一个小时。

从玩法创新到用户画像,从市场容量到竞争格局,每一个维度都分析得很透彻。

报告的最后,分析师给出了一个判断——

【《三国杀》的核心玩法具有较强的新颖性,但其复杂度和规则门槛决定了它难以在短期内实现大规模普及。腾讯棋牌游戏拥有数亿用户的深厚基础,且玩法简单直观,用户习惯根深蒂固。预计《三国杀》对腾讯棋牌业务的冲击有限,建议保持常规关注。】

陈默合上报告,摘下眼镜,揉了揉鼻梁。

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