第244章 《半条命》(4 / 4)

“再看这个击中效果,子弹打到墙上,墙上多了个弹孔,但弹孔是贴上去的,不是实时计算的。打到敌人身上,敌人只是僵了一下,然后倒下,没有任何击中反馈。”

“这种游戏,玩两局还行,玩多了就会发现——它就是个半成品。”

在游戏的设计上,射击类游戏,可比他们这种招式类游戏,难多了。

招式类还能时不时的靠华丽的招式动画掩盖一些小的瑕疵,但射击类如果小bug太多,不协调的话,就会有一种失真感。

这一点,在一开始十分致命。

周明哲盯着屏幕看了一会儿,若有所思地点点头:“所以你才不着急?”

“对。”陆然站起身,走到窗边,“以腾讯的实力,有钱,有人,有技术,想做一款射击游戏不难。但想做好一款射击游戏,需要时间,需要打磨,需要无数次的测试和优化。”

“他们现在急着上线,是为了抢咱们的热度。但他们忘了,游戏这东西,最终是要靠质量说话的。”

他回头看向周明哲:“咱们的《七侠江湖》,打磨了多久?”

“一个月。”

“咳咳...那是因为我在前期已经打磨了...嗯...小半年了。”

“对,半年多了。”陆然脸不红的继续道,“起码后续的内容,从核心玩法到角色模型,从连招系统到排位机制,咱们一点一点磨出来的。腾讯那个《半条命》,据我了解,从立项到现在,最多三个月。三个月能做出什么?能做个壳,但做不出魂。”

周明哲缓缓开口:“所以你根本不怕?”

“不怕。”陆然笑了,“让他们发内测码,让他们抢热度,让他们出风头。等他们的玩家玩腻了那个半成品,自然会回来找咱们。”

他顿了顿,补充道:“而且,你发现没有,腾讯这次有个致命的问题。”

“什么问题?”

“他们的内测名额太多了。”陆然说,“五万个,听着大方,但实际上是自毁长城。”

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