第二天上午,兔兔科技会议室。
长条桌旁坐满了人,周明哲、邹鑫、几个技术骨干,还有运营部的小杨。
陆然站在白板前,手里拿着马克笔。
“《七侠江湖》的开发,大家辛苦了半年。”他开口,“现在,到了收获的时候。”
他在白板上写下几个大字:
【内测·饥饿营销】
底下的人面面相觑。
那个戴眼镜的实习生举手:“陆总,什么是内测?”
陆然愣了一下,然后反应过来——这个世界,还没有“内测”这个概念。
之前那些游戏,都是直接上线,玩家下载就玩。
从来没有“先让一部分人玩”的说法。
一般就是在玩的过程中,发现问题再打补丁。
“内测就是...”陆然想了想,“就是先让一小部分玩家体验,帮我们找bug、测平衡、提建议。等游戏优化好了,再正式上线,让所有人都能玩。”
实习生若有所思:“那为什么不直接上线?”
“因为咱们不知道服务器能不能扛住。”陆然老实回答,“《七侠江湖》是实时对战游戏,对服务器的要求比农场高得多。万一上线当天就崩了,玩家体验差,口碑就崩了。”
他顿了顿,补充道:“而且,内测还有个好处——吊胃口。”
“吊胃口?”
“对。”陆然笑了,“你想啊,一百万人抢一万个内测名额,抢到的人肯定得瑟,没抢到的人肯定眼馋。眼馋的人会干什么?会天天盯着咱们的动态,会四处求码,会在评论区里嗷嗷待哺。”
“等他们嗷够了,咱们再开放下一批名额,或者直接正式上线。那时候,他们的期待值已经被拉满了,下载量能不高吗?”
会议室里安静了几秒。