《打砖块》:经典打砖块,没有任何创新,连特效都没加。
《记忆对对碰》:翻牌配对游戏,卡牌图案是微博的表情包。玩了两局,卡背一模一样,完全靠硬记。
《切水果》:名字听着耳熟,但玩法完全不同——不是用手指划屏幕切水果,而是点击水果让它消失。手感生涩,延迟明显。
陆然把五款游戏都玩了一遍,用时不到二十分钟。
然后他放下手机,望着天花板,忍不住笑出声来。
“这纯粹是在凑数。”他喃喃道,“我已经感觉到微博黔驴技穷了。”
这五款游戏,没有一款能打的。
《跳格子》不如他4399库里那款同类型的《超级玛丽Flash版》;《切水果》那个版本,在他前世连AppStore的审核都过不了,如果是前世那种划动切水果的效果,陆然还会高看一眼。
最重要的是——这些游戏,全是单机的。
没有好友排行,没有成就系统,没有积分兑换,没有任何社交元素。
微博游戏中心,十款游戏,孤岛一样摆在那个页面里。
可能是因为刚上新的缘故,总之一直没有好友系统。
又或许微博独特的机制,导致好友系统很难在游戏里实现。
毕竟动不动一个微博明星号就有上百万的粉丝基数。
为了这种小游戏,租赁那么大的服务器,很明显入不敷出。
玩家玩完了,关掉,就走了。
留不住人。
这么一对比,TUTU的好友因为少的缘故,竟然在这方面成本上,具有绝对的优势。
“周哥。”陆然给周明哲打回去,“微博那五款新游戏,你试了吗?”
“试了。”周明哲说,“《跳格子》还行,其他的一般。”