“检测系统怎么设计?用什么模型?”
“用机器学习?咱们又没有数据...”
“那就先用规则,等数据积累够了再优化。”
类似的争论每天都在发生。
陆然偶尔会旁听,但基本不插嘴。
思路已经提供了,剩下的部分,他相信周明哲能带好这个团队,也相信这群年轻人的能力。
他害怕事事亲为让周明哲的领导能力发挥不出来,毕竟团队许多核心骨干,都是周明哲招进来的,没有一个是庸才,需要他统筹领导。
同时,陆然现在最关心的,是游戏本身的玩法体验。
几天后的一个下午,他坐在自己的工位上,打开了项目组刚做出来的第一个可玩版本。
虽然画面简陋,角色还是灰模,但核心玩法已经可以体验了。
因为主要角色还没设计好,所以游戏内的角色,没有捏脸磨皮,不过不影响游戏的试玩。
陆然选了匕首,进入训练场。
熟悉的操作感扑面而来——
左键轻击,右键重击,空格跳跃,shift闪避。
他试着搓了一套连招:AA+前A+后后A+上A。
成功了。
虽然手感还有些生涩,需要微调,但底子是对的。
同时因为他给的源代码十分详细,基本不需要太大的调整,技能释放就很流畅。
陆然又试了试长剑、大刀、双刺,每一把武器都有独特的节奏和手感。
“不错。”他点点头,“底子有了,剩下的就是慢慢磨。”
正玩着,周明哲走了过来,在他旁边坐下。