陆然思索着这种改版的可行性。
试想一下:玩家选择“虹猫”角色,手持长虹剑,一套火焰剑法打得对手节节后退;对面选“黑小虎”,挥舞黑虎刀,魔气森森;两人在擂台上一顿连招,最后虹猫一个“长虹贯日”终结比赛。
陆然光是想想就觉得带感。
而且这样一来,游戏和动漫就形成了联动效应——看动漫的观众会来玩游戏,玩游戏的玩家会去看动漫。
双赢。
“就这么定了。”陆然拍板,开始动手修改。
他先把游戏里的人物模型和贴图全部删掉,只保留骨架和动作数据。
然后新建了一个文件夹,命名为“角色预留”。
等周晓鸥那边把《虹猫蓝兔七侠传》的角色设计定稿,就可以直接套进来。
当然,这只是第一步。
陆然看着那套资料,忽然想到了另一个问题:商业模式。
前世的《流星蝴蝶剑》是单机游戏,玩家下载安装,然后局域网联机。
虽然经典,但生命力有限,后来逐渐被各种网游取代。
同时期的许多单机游戏,要么后来转成联网游戏,要么也几乎消失在时间的长河里。
这个世界,虽然现在看起来单机市场还不错,但联网游戏卖点更足。
一是盗版问题,二是用户习惯——这里的玩家更习惯免费下载、内购付费的模式。
如果直接把《流星蝴蝶剑》做成单机,可能火一阵就凉了。
但如果做成联网游戏呢?