因为到时候他哪怕知道了核心代码,再做一个,先发优势已经掌握。那随你怎么玩,就如同未来的微信,它绝对不会害怕任何一个跟它竞争的对手。当然,仅限本土。
就在林渊疯狂处理公司底层架构的时候,省大学生创业大赛前一天的傍晚,两份装订精美的路演汇报材料,被送到了他的办公桌上。
林渊随手翻开了第一份材料。
这是南大那边整理的海外游戏项目申报书。一翻开目录,林渊就忍不住乐了。
这帮搞学术的,包装项目的能力确实是一绝。原本就是个在屏幕上切水果和跑酷的休闲游戏,硬生生被他们结合了iPhOne4的最新硬件技术,包装上了一层高大上的学术金箔。
项目名称赫然印着一行大字:《基于Retina视网膜高清显示技术与三轴陀螺仪动态平衡交互的移动端图形引擎创新应用》。
里面洋洋洒洒几万字,详细阐述了如何利用重力感应、加速计来进行多维度的物理反馈,以及视网膜屏幕下的像素渲染优化。不知道的,还以为这项目是在造什么航空航天模拟器。
看着这份材料,林渊脑海里突然闪过了前段时间自己接受省电视台专访时的画面。当时为了给自己树立一个正面形象,他面对镜头随口吹了个牛逼,说自己“经常与各校的前辈教授交流,在他们的悉心帮助下才有了今天的成绩”。
没想到,当时射出去的这颗回旋镖,此刻正好可以拿来大做文章,把一切都合理化。
既然有教授们的“悉心指导”,那搞出这么一套充满学术理论支撑的图形引擎交互应用,也就显得合情合理了。
记得当时这个报告还是许卫国和宋明亲自帮自己整理的,当时林渊也没多想,反正照着念。
这还真是无心插柳柳成荫。
也或许当时这两个人就已经想好了后面会发生这样的事情,留足了空间。