第408章 未来的布局(3 / 4)

但现实的阻碍依然存在。现在的智能手机市场份额占比还很小,硬件算力有限。

如果现在想开发爆款手游,第一,游戏包体的内存绝对不能过大,否则大部分用户的手机根本带不动;第二,LY科技目前的体量在巨头面前依然是个婴儿,如果在自身宣发渠道不到位的情况下,贸然抛出一个划时代的重磅创意,很容易被那些大厂瞬间抄袭换皮,最后只能是给别人做嫁衣。

就比如,王者荣耀就是英雄联盟的平替。一般游戏圈想要真正的爆火,都需要一个大IP里面孵化的小IP。

就比如漫改就是最好的方式。哪个动漫火了,立刻就可以做这款手游,比如火影忍者等等。本来就有天然的用户基础。

只要能把UI界面做好,能把游戏做好,那么赚钱是躺着的。

但是凭借现在自己公司的架构与职能,是不可能有这样的一个现象级IP的,就好像你看过一部电影,让你重新去拍,你能拍出来吗?

分镜、运镜、台词、剧本,来吧。这就像当时的团购一样的,你用过团购这个网站,等于知道团购所有一切的发展的轨迹,以及网站的优化,包括用户的交互方式吗?

这明显是不可能的,也是不现实的。

所以,做游戏这块的策略很明确:要么按兵不动,要动,就必须是以雷霆万钧之势,直接切断同行反击和抄袭的任何机会。

尤其是南方那个大企鹅,哪怕现在跟它合作了,它是投资人,也绝对不能掉以轻心。因为这家企业在未来与自己翻脸是必然的。

因为林渊他自己构想的未来蓝图里,想要做的软件,腾讯是绝对不可能允许自己活着的。

而且游戏这种类目是有生存时间的,它并不是可以吃一辈子的。

说白了,游戏就是个用来不断囤积现金流的“提款机”。想要真正打造一个能够长远活下去的科技帝国,必须在其他核心赛道上落子布局。

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