而企鹅那边,除了带队的彭总,还跟着两位来自企鹅互娱(IEG)的资深游戏制作人和运营专家。
“林总,你好。”彭总率先开口,态度很客气也很职业,“我们的尽调已经全部顺利完成。贵公司的财务状况和底层代码非常干净。但是,按照我们内部游戏专家的评估,你们这几款游戏在核心玩法上虽然是天才之作,但在UI界面和整体美术的打磨上,还是过于粗糙了。这会极大影响后期的留存率。”
彭总顿了顿,抛出了此行的另一个目的:“所以,为了对得起这笔投资,我们企鹅这边会派专业的团队协助你们,包括后续的全球宣发、本地化翻译,以及如何更好地去运营和操作付费节点。”
林渊听完,十分认同地点了点头。在国内互联网圈,做电商的绝对头号大哥是阿里,那做游戏的,百分之百就是企鹅。这是任何人都绕不开的一座大山。
这时候,坐在彭总旁边的一位企鹅游戏专家翻开手里的文件,递给林渊一份详细的评估报告:“林总,这是我们互娱团队连夜赶出来的优化方案,您可以先过目。”
林渊翻开方案看了一眼,里面密密麻麻列了几十条具体的优化细则。其中最核心的几条,直接戳中了LY科技目前的软肋:
音乐与音效优化:目前游戏里的背景音乐过于单调,缺乏正反馈。建议引入专业工作室重新配乐,增加角色吃金币、通关时的立体声反馈。
UI界面与交互逻辑:原有的菜单设计过于生硬,需重新进行UI重绘,增加动态转场效果,优化触控响应的防误触机制。
付费关卡与商业化前置:目前的收费点设置太靠后,建议在游戏前期增加“复活道具”、“限定皮肤”等微交易(IAP)引导,优化玩家的充值转化率。