第306章 林渊上台(2 / 4)

在2010年,这种像素以及色彩还原度包括流畅感让多少人记忆犹新?

提词器上的数字跳到了“35”。林渊没有停顿,迅速切出了第二个应用。

“BUthereiStherealmagiC.AgameCalledTempleRUn.”

(但真正的魔术在这里。一款叫做《神庙逃亡》的游戏。)

屏幕上出现了一个在古老神庙跑道上狂奔的探险家角色。

“YOUdOn'tUSeaD-pad.YOUUSegravity.”

(你不需要方向键。你用的是重力。)

林渊将手机拿离台面,双手握住,向左微微倾斜,屏幕里的角色立刻向左偏移,躲过了一块石头;向右倾斜,角色顺滑地贴着右侧墙壁奔跑。

“TheneWgyrOtraCkSSiX-aXiSmOtiOnperfeCtly.YOUtilt,theCharaCtermOveS.ItiSSmOOth,itiSpreCiSe,anditiShighlyaddiCtive.”

(全新的陀螺仪完美追踪六轴运动。你倾斜手机,角色就会移动。它极其流畅,极其精准,而且高度让人上瘾。)

大屏幕上的画面没有任何卡顿和延迟,陀螺仪对物理空间位移的捕捉精确到了毫米级。

台下前排的几个资深游戏开发者眼睛全亮了,他们看懂了这个交互逻辑背后的含金量。这意味着手机游戏彻底摆脱了虚拟按键的束缚,进入了真正的体感时代。

林渊看着屏幕,角色恰好跑到了一个断崖前。他故意没有做出操作,角色惨叫一声,掉了下去,屏幕上弹出了“GameOver”。

林渊抬起头,冲着台下耸了耸肩。

“IfyOUrCharaCterfallSOfftheCliff,trUStme,it’SnOtahardWarebUg,yOUiUSthaveSlOWrefleXeS.”

(如果你的角色掉下悬崖,相信我,那不是硬件bUg,单纯是你反应太慢。)

“Hahaha——”

台下爆发出今天开场以来除了乔布斯演讲外,最热烈的一阵大笑和鼓掌声。坐在前排的马克·扎克伯格甚至举起双手用力拍了两下,显然被这个华国年轻人的幽默感和创意打动了。

倒计时来到最后5秒。

“BOthgameSWillbeavailableOntheAppStOreWheniPhOne4laUnCheS.ThankyOU,Steve.”

(这两款游戏将在iPhOne4发售时同步登陆AppStOre。谢谢你,史蒂夫。)

60秒钟,一秒不差。

林渊拔下数据线,冲台下微微鞠了一躬,转身走下台阶。

当然,这份演讲稿是苹果团队提前撰写好的,并不是林渊自己想得到或者设计好的。

回到座位上坐下的那一刻,林渊才发现自己的后背已经完全被汗水浸透了。

他真的太紧张了,也真的很刺激!

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