“那么……咱们就开始?”
得到林立新的肯定,史蒂夫拿出早就准备好的问题记录,开始了访谈。
“林先生,我们之前的节目中发布过一篇关于在《塞尔达传说》中的彩蛋的文章。”
“这次有幸邀请到您来交流,不知道有没有更多还没有被玩家们发现的彩蛋可以透露一下?”
《塞尔达传说》的设计之深,令人咋舌。
越是深入地去探索它,就越会发现一些在了解尚浅的时候注意不到的细节。
听到采访的内容,正在围观的玩家暗暗惊讶。
原来是《ElectronicGames》?他们居然跟GAMENOVA走到了一起?
而且为什么负责采访林立新的那人虽然刻意化了妆,但依稀还是能看出眼眶乌青,像是被谁狠狠抡了一杵炮似的?
“啊,我看过那期,讲了直接开启里世界的秘籍来着。”
其中一个显然是这类游戏杂志的爱好者,当即就跑到一旁的杂志架上,翻出一本。
“对,这一期讲过,将主角的名字输成‘ZELDA’,就可以直接开启里世界。”
这个非常隐秘的小彩蛋,就是当初史蒂夫在试玩的过程中凑巧发现的。
毕竟做游戏杂谈的,每天要玩的游戏实在是太多,史蒂夫并没有挨个给角色起名的心思,干脆就用了官方设定中的本名,没想到会有意外收获。
“彩蛋?我想想……”
林立新眉毛一挑,这倒是个非常有意思的议题。
“如果说我最喜欢的彩蛋的话,那肯定是《魂斗罗》。”
“《魂斗罗》?居然是它?”
史蒂夫微微一愣,他本以为会得到《德军总部》或是《街霸》之类的更加次世代的大作的结果。
没想到会是GAMENOVA早期就已经发行了的《魂斗罗》。
这款游戏最大的特点就是爽快的战斗与极度契合文娱圈主旋律的主题设计。