在杰拉德懵逼的表情中,林立新将手伸进口袋摸索了一番,忽然掏出一块指尖大小的小圆片。
这是一粒纽扣电池。
当看到它的瞬间,杰拉德感觉到自己脑袋里有一层膜‘突’的一声被冲破了,灵感如同便秘三天后猛吃一吨巴豆的肠道开闸泄洪一样喷涌而出。
“JesusChrist!天才!真他妈绝了!原来这么简单!”
是哇,早该想到的,只要SRAM不断电,它不就可以等同于一个存储设备了吗?
杰拉德这才意识到自己似乎是钻牛角尖了。
他一直执着于寻找到一种真正的可以读写的大容量永久储存介质,却忽略了在现实中,玩家往往需要的并不是这么极端的东西。
一颗纽扣电池的寿命够用多久?
三年、五年?
到那时候,多少玩家早就已经移情别恋,甚至已经用上下一代主机了。
即便是他们真的还痴迷于现在的游戏,也只需要换一颗电池就好。
便宜、牢靠,这就是他需要的东西!
“姑且就是这样,不过这也就只是个概念,真正投入应用还是得靠杰拉德先生您了。”
林立新将电池留在桌上,
“至于NovaPocket的护航作,我也早就已经准备好了。”
诚然,离开了软盘即便是使用之前那种拼接ROM,极限也只能做到256KB上下的大小。
但他要做的游戏,这个容量挤一挤还是有机会的。
洗白三部曲的最后一步,也是真正的大招——《宝可梦》。
初代的《宝可梦》在容量上有足足1MB,这放到现在已经是软盘级别的夸张容量了。
但问题是……
它的开发者GAMEFREAK,可从来都不是什么靠技术吃饭的公司。