第64章 英雄无敌的缔造者(3 / 4)

难道说?

哦豁,难道要捡漏?

“咳咳。”他平复了一下情绪,努力让自己显得有城府一些,“是的,林先生,我将它命名为《魔法门》。”

“如果可以的话,我能不能看看?”

“当然可以!”

坎赫姆想都没想就应了下来。

说到底,像GAMENOVA这样的大公司,根本没必要抄他这样一个小人物的作品。

即便是要参考,那玩意儿现在也只是个八字还没一撇的简陋项目。

他带着林立新走进屋里,说是公司,其实就是他跟朋友MarkCaldwell的住处。

“林先生,这部作品我已经独立开发了快两年了,如果一切顺利,明年应该就能完成。”

“你自己一个人开发的?”林立新惊讶地看着桌上堆的到处都是的设定稿。

这里面从剧本、设定图到策划案,甚至连乐谱都有。

如果这都是JVC自己做出来的,这简直就是一位全能型的人才。

林立新来到桌前,看着那张宏伟的地图。

魔法门系列创造了一个史上最出名的西幻世界之一——恩洛斯大陆。

虽然在后世知名度远不如艾泽拉斯或是中土这样的世界级IP,但在欧美RPG的黄金时代,它就是最令人神往的世界。

“太惊人了。”

林立新由衷地惊叹了一句。

在这个时代,用汇编语言,完全一个人闷头开发了3年的作品,也怪不得他会成功。

有如此心性,做什么都会成功的。

事实上,欧美RPG要比霓虹更早选择了开放世界的道路,地牢探索、第一人称以及开放世界成了欧美RPG的标签也正是这黄金时代留下的。

“林先生谬赞了……”

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