第54章 塞尔达传说:海拉鲁幻想(3 / 4)

即便是使用他们在《合金装备》里采用的那套瓦片贴图系统也一样不现实。

显存和内存是有限的。

如果说换用街机,采用更先进的16位处理器,可以靠着更大的内存支持来做到这一点。

但GAMENOVA现在的战略方向,显然是打算从街机向着家用机市场转型的。

“关于这个,我已经有解决方案了。”

他打开新配的IBM5170,调出一个测试用的程序,

“这是我跟卡马克设计的一种叫做‘伪无缝地图’的技术。”

随着林立新操控着玩家移动到地图边缘,整个画面顿时开始了一段流畅的卷轴滚动效果,丝滑地过渡到了新的场景中。

没有黑屏,没有加载的卡顿。

这是《星空》都做不到的顶级技术!(bushi

咳咳,当然这也是因为塞尔达的地图完全由瓦片构成,加载压力并不高才能做到的。

山姆惊讶地看了一眼坐在不远处正在噼里啪啦地编写着程序的卡马克,顿觉有些头大。

现在的小朋友都这么离谱了吗?

卡马克察觉到他的目光,扭过头来看向两人,白了山姆一眼。

“你根本不懂林的伟大,对这部游戏来说,技术实现只是微不足道的边角。”

他的目光投向桌上的那一摞地图,神采熠熠,

“这是一款颠覆了RPG概念的作品,是纯粹的设计艺术!”

卡马克在配合林立新设计这套系统时,就已经得知了他想要做什么东西。

那根本不是他所认知的‘冒险游戏’。

而是一部艺术品。

……

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