第33章 好丝滑的斯内克(3 / 4)

要知道GBC的屏幕分辨率可是只有可怜的160x144,跟MSX完全不是一个概念。

可GBC版本的合金装备在画面表现上却并不输初代,甚至还要远胜于初代。

原因是——流畅。

丝滑的动画效果和过场让操作变得极为跟手,跟初代那种僵硬的操作截然不同,操作能得到最丝滑最及时的反馈。

……

由于设计方向大修改的关系,这一次的初期开发时间被拖的很久。

加上角色动画的复杂程度,林立新花了整整一个月的时间,才终于拿出了测试Demo。

只包含几个简单的场景,但核心功能却都已经开发完成。

搭载它的是他们临时凑出来的测试基板。

这关键的试玩环节自然还是交给了山姆,薇薇安则是从旁记录图形协处理器的状态,便于后续优化。

刚一开始,便是一段电台通讯动画。

这也是合金装备中叙述剧情的重要手段。

【斯内克】:这里是斯内克……上校,能听到吗?

【上校】:看来,高跳低开的快速伞降战术成功了。

“蛇?为什么起了个这样的名字?”

山姆立刻就明白了他所扮演的主角应该就是这个所谓的【斯内克】。

只不过这听起来不像是个人名儿。

“这只是个代号。”林立新笑了笑,合金装备系列里叫做SNAKE的角色实在是太多了,“我认为蛇代表着潜伏与隐匿,正契合这部作品的主题。”

山姆似懂非懂地点点头,注意力却早就已经全部放在了游戏中。

画面上,主角站在通道入口,眼前则是森林构成的‘迷宫’。

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