“我他妈跟你们拼了!”
战机上的机枪骤然从两挺升级到了四挺,弥补了失去僚机后的火力缺失。
山姆已经完全杀红了眼,肾上腺素疯狂分泌,心率飙高。
这种情绪,只有他第一次玩到铁板阵时才感受过。
林立新望着山姆如此沉浸,忽然觉得有点不好意思。
为了保证绝大部分普通人都不会出现一个币玩一下午的情况,他在难度调节方面动了一点小手脚。
街机不同于家用主机,投币率是重要的盈利因素。
只有能为商家源源不断地赚钱的街机,才是好街机。
否则到时候若是搞成了叫好不叫座,那才真是哭都没地方哭。
在林立新的设计下,玩家越强,关卡便也会投入越多的敌人,来确保玩家始终有压力。
这种设计除了赚钱之外,同样也是维持玩家兴趣的关键。
为了抵消一部分‘死亡后归零’带来的挫败感,他还加入了‘舍弃能力续命’的功能。
表现在游戏里,也就成了刚才山姆所目睹的战友牺牲。
不得不说林立新对难度曲线的设计绝对是顶级的。
即便是山姆这种老油子,也在毫无知觉间被系统给活活坑死了。
山姆望着面前的GameOver字样,久久才平复过来心情。
“我错了,真的大错特错了。”
“这根本不是什么换皮游戏,”山姆目光灼灼地盯着林立新,“这是一部实打实的,次世代的飞行射击游戏!”
他敢打包票,这种武器升级系统,一定会成为未来的飞行射击游戏的设计范式!